Khonsaa, Alya Salsabil (2023) PERANCANGAN APLIKASI MARKETPLACE UMKM KOTA PADANG. Strata thesis, Institut Seni Indonesia Padangpanjang.
![]() |
Text (COVER)
COVER & HALAMAN PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (0B) |
![]() |
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK & DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (0B) |
![]() |
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (0B) |
![]() |
Text (BAB IV)
BAB IV & DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (0B) |
![]() |
Text (09101618 - KHONSAA ALYA SALSABIL)
09101618 - KHONSAA ALYA SALSABIL.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (0B) |
Downloads
Downloads per month over past year
Abstract
Perkembangan teknologi ada saat ini sangat pesat. Salah satunya adalah teknologi digital yang dapat dijumpai di kehidupan sehari-hari. Perkembangan teknologi juga berdampak pada berbagai bidang seperti interaksi sosial, ekonomi pendidikan dan budaya serta berdampak pada perubahan gaya hidup masyarakat termasuk perilaku konsumen serta cara berjualan dan berbelanja masyarakat. Marketplace adalah sebuah platform yang bertugas sebagai perantara antara penjual dan pembeli dalam melakukan transaksi produk secara online. Pada saat ini perkembangan usaha mikro kelas menengah (UMKM) yang dimiliki perorangan maupun atau badan usaha dapat memperkuat perekonomian rakyat. Dinas Koperasi dan UMKM Kota Padang merupakan salah satu instansi Pemerintah Kota Padang yang mempunyai tugas membantu Walikota dalam melaksanakan urusan pemerintah di bidang Koperasi dan UMKM Kota Padang yang bertujuan untuk memajukan kepentingan ekonomi rakyat terutama di kota Padang. Berdasarkan data yang ada, setiap bulannya UMKM kota Padang mengalami peningkatan. Oleh karena itu, untuk membantu para pelaku UMKM dalam memasarkan produk UMKMnya, maka dirancanglah “Perancangan Aplikasi Marketplace UMKM Kota Padang”. Tujuan dirancangnya marketplace ini yaitu untuk mempermudah user dalam menggunakan aplikasi ini serta mengetahui lebih lanjut mengenai produk-produk UMKM yang tersedia di aplikasi ini. Perancangan antar muka ini menggunakan teori mengenai interaksi manusia dan komputer, UI/UX, GUI (Graphic User Interface), Userflow, Wireframe(kerangka), Visual Hierarchy (Hirarki Visual), Typography, Design Thinking, dan Aplikasi. Dengan menggunakan metode pengumpulan data observasi, studi pustaka, wawancara, penyebaran kuesioner, dan dokumentasi serta metode analisa data yang digunakan SWOT sama AIDA, dengan target audiens mencakup pada remaja dan dewasa warga kota Padang. Hasil perancangan ini berupa Prototype, dengan media pendukungnya Launching Video, Story ADS, Merchandise, dan ID Card.
Item Type: | Thesis (Strata) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | User Interface; User Experience; Aplikasi; Marketplace; UMKM |
Subjects: | Seni Rupa & Desain > Desain Komunikasi Visual Seni Rupa & Desain |
Divisions: | Fakultas Seni Rupa & Desain > Prodi Desain Komunikasi Visual |
Depositing User: | Tulus Setiawan |
Date Deposited: | 09 Sep 2025 03:06 |
Last Modified: | 09 Sep 2025 03:06 |
URI: | http://repository.isi-padangpanjang.ac.id//id/eprint/2071 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |